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説明書
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"Knuckle Fighter-X"より
ボンボンテリー
ver1.0
DOS NG WIN OK 1.0+ OK IKEMEN GO OK
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はじめに
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このキャラはKFXベースではなく、後発の非公式拡張エンジンのKFA1.5基準で製作しています

復刊した2025年になんとこのキャラの更新があったので性能面はそちらをベースに作成しました。
なので某動画で披露していた画面端の永久の再現はありません

見た目こそガロスペテリーですがコンボパーツを組む感覚はどちらかというとのKOF'98とかに近いです

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コマンド
一部技の解説は"技の詳しい説明.txt"から引用
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読み方
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789    ＼↑／
456    ←◯→
123    ／↓＼

通常技
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A                             [弱キック]
B                             [強キック]
X                             [弱パンチ]
Y                             [強パンチ]

特殊技
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Start                         [挑発]

相手の攻撃に当たる直前で6     [ブロッキング]
(下段攻撃の場合は)            GOHKIモード限定

44                            [バックダッシュ]

4A                            [フェイスキック]
                              ハイキック。出は早く斜め上を蹴るので対空に使えなくも無いが、
                              他に超高性能な対空があるのでわざわざこれを使う必要が無い。
                              かといってリーチが短いので連続技にも組み込みにくい。
                              気分が向いた時にでもどうぞ。

4B                            [ニークラッシュ]
                              リーチは相当短いが、威力が高い上にキャンセルで出せ、
                              この技キャンセルサニーパンチ等に繋げる事が可能といった連続技のお供技。

6X                            [パワーエルボー]
                              移動しながら肘打ちを出す。
                              打点が高いのでじゃがんでいる相手には当たらないが、
                              通常技キャンセルで出せ、この技キャンセルサニーパンチ等に繋げる事が可能。

6Y                            [サニーパンチ]
                              バーンナックルの出来損ないのような移動ストレートを出す。
                              何気に高性能で、通常技キャンセルはもちろん、
                              他のレバー技キャンセルで出す事も可能。
                              投げ失敗でもこれになるのでその点は注意。

A+B                           [バックスピンキック]
                              出は遅いがサニーパンチと同じく他のレバー技から出すことが可能。
                              また、攻撃を当てた後追い討ちが可能。

3Y                            [ライジングアッパー]
                              上半身が無敵になるアッパー。しかし出が超遅い上にリーチも無いので、
                              飛び道具避けか上半身にしか当たり判定の無い突進技に対するカウンター位にしか使えない。

必殺技
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236+XorY                      [パワーウェイブ]
                              出は普通に早く隙も少ない飛び道具。
                              暴れに飽きたら間合いを取ってとりあえず撃っておくだけで相手大弱りだったりする。

623+AorB                      [パワーダンク]
                              当りが強い対空兼対地技。かなり使いやすい部類に入る。
                              ガーキャン対応技。ガーキャンすると無敵が無くなる。

623+XorY                      [ライジングタックル]
                              でかかり無敵の対空技。対空としての性能はSクラス。
                              ただ外すと少し隙ができるので、むやみやたらに使うと痛い目に･･･。

214+XorY                      [バーンナックル]
                              いわずと知れた突進技。出は早いものの、
                              打点が高いためにしゃがんだ相手に当たらないこともしばしば。
                              ダッシュの代わりにもならないことも無い。

421+XorY                      [こいつの使い道はまだあるぜー！！]
                              上中段技限定当身技。
                              二回目までの当身成功時は岩で受けつつ間合いを詰めるだけだが、
                              三回目の成功時は割れた石を相手に投げつけ、一定時間ピヨらせる。

236+AorB                      [うっお――っ!!]
                              いきなり大暴れして机をぶん投げる大技。
                              出るまでの隙は大きいが、何気に中段なので起き上がり重ね等には使える。
->6+AorB                      [くっあ――っ!!]
                              大暴れパート２。今度は椅子を投げる。
                              高い位置を飛んでいくため、離れて立っていないと当たらなかったりする。
                              相手が空中にいる場合はこれの回避は難しいものの、派生技なので狙ってぶち当てる機会は無いに等しい。
->6+AorB                      [ざけんな――っ!!]
                              大暴れパート３。
                              相当出が遅いが、そのぶんガード不能、当たると倒れる机を投げつける。
                              なお、投げた後は少し疲れる（笑

超必殺技（1ゲージ消費）
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214236+XorY                   [パワーゲイザー]
                              

236236+XorY                   [パワーウェイブアラウンド]
                              

214214+AorB                   [旋風脚] 
                              

214214+XorY                   [バーンナックルハリケーン]
                              

MAX超必殺技（2ゲージ消費）
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214236+Y                      [パワーゲイザースペシャル]
                              

236236+Y                      [パワーウェイブ(光の狼版)]
                              
                   
214214+B                      [波動旋風脚] 
                              

214214+B                      [スーパーバーンナックル]
                              

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原作との差異とかアレンジした箇所とか
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・縦の押し出し判定はMUGENの仕様上固定

・重力の設定が原作に比べたらちょっと重い(計算方法が特殊なのでMUGEN向きに換算するのが難しい)

・コンボ補正やゲージ増加量がKFAに比べて緩いかも　補正はかなり寄せてるけどそれでも細かい差異があると思います

・暗転時間はKFAよりも長め　でも相手のほうが行動不能時間が長いのは再現済み

・画面端でジャンプ等で相手の背後をとってもすり抜けない

・中段判定は空中ガード可能。それ以外での空中ガードは不可能なので対戦の際は気をつけること

・飛び道具の座標は原作基準だが発射方法が異なる

・Ｑ．なんで飛び道具当たったら自分もヒットポーズ干渉するの？
  Ａ．原作からです。ただし[波動旋風脚]の飛び道具はヒットポーズがかからないようになっています。

・Ｑ．なんか暗転中に攻撃判定出てるのですが
  Ａ．KFA1.5の暗転を再現しているため仕様です。ただし自分が暗転中に相手が暗転返しができる仕様は再現されていません。つまり原作より凶悪なことになってます
  詳しくはこちら：http://enaenabja.blog.fc2.com/blog-entry-7.html

・Ｑ．もしかしてこのゲームも超必殺技属性でもゲージ増える系？
  Ａ．ﾊｲ…

・小ポトレの色化け対策のため本体パレットに使用されている色数増加

・漫画のコマ画像は画面の中心に表示されるようにアレンジ また技カットインに限りコマ画像を表示するか否かの設定を追加

・KFXと違い各ステージのプレイヤーの初期位置が異なるので誤差が出ないように調整  たまにダックやアンディの演出のタイミングがズレるかも

・空中ガード用スプライト追加

・ボイスデータをモノラル化

・挑発のボイスパターン増加

・ファイナルダウンボイス追加

・ダック「あぅ・・あぅぅ　う・・うそだ　テリーが　あのテリーが・・・・負けた！！」を最終ラウンド敗北時に流すように追加

・通常投げのフレームを餓狼伝説SPECIAL準拠に調整(MASA@DAS氏テリーの記述参考)

・一部スプライトのドット欠けや透過色漏れを修正

・[パワーウェイブ]の相殺判定拡大

・[ざけんなーっ！！]の飛び道具のスプライト回転を正しい挙動に修正

・[パワーウェイブアラウンド]のエフェクトのオフセット調整

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スペシャルサンクス
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記述参考
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ADI氏
DHQ氏
K2氏
MASA@DAS氏
nameless氏
NKYMD氏
Phantom.of.the.Server氏
sura氏
くねくね氏
にまめ氏
リック氏
まるがお氏
斑鳩氏
交差氏
匿名スマブラ―氏
㍻㌢氏
MUGENの便覧

その他世界中の文化人方各方
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BUGMAN氏
EvilMoon氏
サニーパンチ！氏
SNK様
SUPER CARROT SOFTWARE様
Elecbyte様
講談社様
細井雄二様

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更新履歴
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2026/04/01  公開
            大昔からのWIPだったけど作業データが抹消したのでナックルエンジン再現が終わったら再構築しようと思ってたキャラ 声もMUGEN版よりこちらのが馴染み深いのもある

